Je suis plutôt calme, ces jours-ci. Après avoir sorti l'habituelle vidéo pourrie de début d'année (c'est un excellent moyen de refroidir son égo et d'en ressortir les idées claires), on pourrait penser que je suis en stase, mais c'est faux! Je suis juste en pause du côté machinima; un changement très agréable, après avoir passé une centaine de jours à travailler sur Ghosts.
Je me suis mis à l'animation 3D, et je trouve ça franchement sympa. Pour l'instant, je n'applique pas ça à mes créations audiovisuelles, mais à Bisounours Party, ce qui fait passer le nombre de mes responsabilités à 4: voice acting (en deux langues), animation additionelle (viewmodels, etc.), composition de la bande-son (faites le lien avec Armolithae), et sound design (création de bruitages divers et variés à partir de zéro, souvent sans enregistrement externe).
J'espère pouvoir transposer ça aux machinima un de ces jours; vu ce qui est fourni dans le SDK de ce côté là, j'aurai peut-être à bidouiller un peu, mais le résultat en vaudra largement la chandelle. Et puis, avec un bon montage, les animations par défaut de Valve peuvent largement convenir; je pense surtout au chapitre 8 de Ghosts (lisez les annotations dans la version YouTube, si vous êtes curieux).

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